¿Qué mide el ELO?

Una valoración que evoluciona partido a partido: compara lo que se esperaba con lo que ocurrió. Superar la expectativa suma puntos; quedarse por debajo resta. No sustituye la clasificación oficial ni garantiza el resultado del siguiente encuentro.

Todos comienzan con 1.500,00 puntos. El historial continúa entre temporadas e incluye temporada regular, play-in y playoffs. Se procesa del partido más antiguo al más reciente.

ELO de equipos

Cada equipo tiene una valoración independiente por liga. Ganar a un rival fuerte suma más que ganar a uno débil. Perder ante un rival débil penaliza más.

Se utiliza victoria (1) o derrota (0), sin margen de puntos ni ventaja de campo. El ganador recibe los puntos que pierde su rival.

Esperado = 1 / (1 + 10 ^ ((ELO rival − ELO propio) / 400))

Cambio = 32 × (resultado − esperado)

Ejemplo con equipos iguales: la expectativa es 0,5. Partiendo de 1.500,00, el ganador queda en 1.516,00 y el perdedor en 1.484,00.

ELO de jugadores

La valoración es global: acompaña al jugador cuando cambia de equipo o liga. Combina 75 % de rendimiento individual y 25 % de resultado del equipo.

La expectativa compara el ELO del jugador con el del equipo rival antes del partido, más el ajuste de competición.

Observado = 0.75 × rendimiento + 0.25 × resultado

Cambio = 20 × min(1, minutos / 24) × (observado − esperado)

A partir de 24 minutos se aplica todo el cambio; con la mitad de minutos, la mitad. Quien no juega no cambia. Un jugador puede subir aunque su equipo pierda, o bajar aunque gane.

Cómo medimos el rendimiento individual

Cada métrica se compara con la media del equipo rival ponderada por minutos. Se convierte en una puntuación entre 0 y 1: igualar esa media da 0,5. Después se calcula la media ponderada de las métricas disponibles.

Pesos dentro del componente de rendimiento individual.
MétricaQué representaPesoMejor valor
PIEImpacto global25 %Más alto
NetRtgBalance ofensivo y defensivo20 %Más alto
TS%Eficiencia de tiro15 %Más alto
ORtgEficiencia ofensiva10 %Más alto
DRtgEficiencia defensiva10 %Más bajo
AST%Asistencias7.5 %Más alto
REB%Rebotes5 %Más alto
TOV%Pérdidas5 %Más bajo
Uso ajustadoUso ajustado por eficiencia2.5 %Más alto

El uso ajustado combina volumen y eficiencia: USG% × (TS% − 0.55). Acaparar tiros sin eficiencia no aporta una recompensa por sí solo. Si falta AST%, puede utilizarse AST/TO como aproximación.

Net Rating, Offensive Rating y Defensive Rating están relacionados; sus pesos expresan el criterio elegido para este modelo.

Nivel de las competiciones

  • NBA: +200 puntos sobre la referencia rival.
  • Euroliga: +0 puntos sobre la referencia rival.

Es una hipótesis configurable sobre el nivel competitivo, no una equivalencia oficial. El ajuste modifica la expectativa: no se añade directamente al ELO del jugador. El ELO de equipos sigue separado por liga.

Cuando faltan estadísticas

Se aprovechan las métricas disponibles y se estiman algunas a partir de las estadísticas básicas. No se inventan ratings ofensivos o defensivos individuales.

La cobertura mínima es del 60 % de los pesos. Por debajo se usa Game Score ajustado a 36 minutos: combina puntos, acierto de tiro, rebotes, asistencias, robos, tapones, faltas y pérdidas, comparándolo con el rival.

Si las estadísticas básicas no están completas o no cuadran con el marcador y los minutos, solo se calcula el equipo. La ficha del jugador indica el método y la cobertura utilizados.

Las valoraciones se actualizan al procesar los partidos cargados. Una corrección del histórico puede cambiar el ELO posterior. «Sin ELO calculado» indica que aún no hay una valoración publicada para esa selección.