Consulta aquí las abreviaturas de las tablas y los conceptos utilizados en nuestros modelos.

Estadísticas básicas

TérminoSignificadoCómo interpretarlo
MINMinutos jugados.Permiten contextualizar la producción de un jugador.
PTSPuntos anotados.Incluye tiros libres, canastas de dos y triples.
FGM / FGATiros de campo anotados / intentados.Incluye tiros de dos y de tres; excluye tiros libres.
FG%Porcentaje de acierto en tiros de campo.FGM / FGA × 100.
3PM / 3PA / 3P%Triples anotados, intentados y porcentaje de acierto.3PM / 3PA × 100.
FTM / FTA / FT%Tiros libres anotados, intentados y porcentaje de acierto.FTM / FTA × 100.
OREB / DREB / REBRebotes ofensivos, defensivos y totales.REB = OREB + DREB.
ASTAsistencias.Pases que dan lugar a una canasta según el registro estadístico.
STLRobos de balón.Recuperaciones atribuidas al jugador.
BLKTapones.Lanzamientos del rival bloqueados.
TOVPérdidas de balón.Acciones en las que se entrega la posesión al rival.
PFFaltas personales.Faltas registradas al jugador.
+/−Diferencia de puntos mientras el jugador está en pista.Depende también de compañeros y rivales; no mide por sí sola su aportación.

Estadísticas avanzadas

TérminoSignificadoCómo interpretarlo
TS%True Shooting: eficiencia anotadora incluyendo tiros libres y triples.PTS / (2 × (FGA + 0,44 × FTA)) × 100.
eFG%Porcentaje efectivo de tiro de campo.(FGM + 0,5 × 3PM) / FGA × 100; reconoce el punto adicional del triple.
ORtgOffensive Rating: puntos producidos o anotados por 100 posesiones.La interpretación individual depende de la fuente: puede ser una estimación individual o el dato del equipo con el jugador en pista.
DRtgDefensive Rating: puntos permitidos por 100 posesiones.Menor suele ser mejor. La metodología individual depende de la fuente.
NetRtgNet Rating: diferencia entre ORtg y DRtg.Un valor positivo indica un balance favorable en las posesiones medidas.
PIEPlayer Impact Estimate: participación en el impacto estadístico del partido.Combina acciones positivas y negativas del boxscore; no equivale al porcentaje de probabilidad de ganar.
AST%Porcentaje estimado de canastas de los compañeros asistidas por el jugador mientras juega.Contextualiza las asistencias según oportunidades.
AST/TORelación entre asistencias y pérdidas.AST / TOV. Un valor mayor indica más asistencias por pérdida; con cero pérdidas no hay un cociente finito.
REB%Porcentaje de rebotes disponibles capturados mientras juega.Contextualiza los rebotes según las oportunidades.
TOV%Proporción de pérdidas respecto a las acciones consideradas por la fórmula.En la estimación del modelo: TOV / (FGA + 0,44 × FTA + TOV). Menor es mejor.
USG%Uso: proporción estimada de acciones del equipo finalizadas por el jugador mientras está en pista.Un uso alto indica volumen, no necesariamente eficiencia.
Uso ajustadoMedida propia del modelo que combina uso y eficiencia de tiro.USG% × (TS% − 0.55), con porcentajes expresados como fracciones.
Game ScoreResumen de la producción individual a partir de estadísticas básicas.Combina anotación, acierto, rebotes, asistencias, robos, tapones, faltas y pérdidas.
Por 36 minutosProducción normalizada a 36 minutos de juego.Valor / minutos × 36. Facilita comparar ritmos de producción, pero no garantiza esa producción en más minutos.

Conceptos del ELO

TérminoSignificadoCómo interpretarlo
ELOValoración que se actualiza comparando la expectativa previa con lo observado.El modelo de jugadores combina rendimiento individual y resultado; el de equipos utiliza victoria o derrota.
EsperadoReferencia calculada antes del partido según la diferencia de ELO.Se expresa entre 0 y 1. En jugadores es una referencia del modelo, no una probabilidad directa de victoria.
ObservadoResultado con el que se contrasta la expectativa.En equipos: 1 al ganar y 0 al perder. En jugadores: combinación ponderada de rendimiento y resultado.
KFactor que controla cuánto puede cambiar la valoración.Cuanto mayor es, más sensible resulta el ELO a cada partido.
VariaciónPuntos de ELO ganados o perdidos en un partido.ELO posterior menos ELO anterior.
Ajuste de ligaCorrección de la referencia rival para el ELO individual.Es una hipótesis configurable del modelo; no se suma directamente a la valoración del jugador.
CoberturaProporción del peso de las métricas que se pudo utilizar.Se mide por los pesos disponibles, no por el número de estadísticas.
Media ponderadaPromedio en el que cada dato tiene un peso.La referencia rival del modelo pondera a sus jugadores por minutos.
NormalizaciónConversión de métricas con unidades distintas a una escala común.En este modelo, igualar la media rival da 0,5; el sentido se invierte para métricas donde un valor bajo es mejor.
BoxscoreResumen estadístico de un partido por equipo y jugador.Es la base para comprobar puntos, minutos y estadísticas individuales.

Competición y clasificación

TérminoSignificadoCómo interpretarlo
Temporada regularFase de liga previa a las eliminatorias.Sus resultados determinan la clasificación según las reglas de cada competición.
Play-inFase que decide algunas plazas de acceso a los playoffs.El formato y los puestos participantes dependen de la competición.
PlayoffsFase de eliminatorias por el título o la clasificación.Puede disputarse a un partido o mediante series.
PrórrogaPeriodo adicional cuando un partido termina empatado.Sus minutos y estadísticas forman parte del partido.

Un dato ausente no equivale a cero. Los cocientes requieren un denominador válido. Las métricas avanzadas pueden variar según la metodología de la fuente; las estimaciones del modelo se identifican como tales.