Consulta aquí las abreviaturas de las tablas y los conceptos utilizados en nuestros modelos.
Estadísticas básicas
| Término | Significado | Cómo interpretarlo |
|---|---|---|
| MIN | Minutos jugados. | Permiten contextualizar la producción de un jugador. |
| PTS | Puntos anotados. | Incluye tiros libres, canastas de dos y triples. |
| FGM / FGA | Tiros de campo anotados / intentados. | Incluye tiros de dos y de tres; excluye tiros libres. |
| FG% | Porcentaje de acierto en tiros de campo. | FGM / FGA × 100. |
| 3PM / 3PA / 3P% | Triples anotados, intentados y porcentaje de acierto. | 3PM / 3PA × 100. |
| FTM / FTA / FT% | Tiros libres anotados, intentados y porcentaje de acierto. | FTM / FTA × 100. |
| OREB / DREB / REB | Rebotes ofensivos, defensivos y totales. | REB = OREB + DREB. |
| AST | Asistencias. | Pases que dan lugar a una canasta según el registro estadístico. |
| STL | Robos de balón. | Recuperaciones atribuidas al jugador. |
| BLK | Tapones. | Lanzamientos del rival bloqueados. |
| TOV | Pérdidas de balón. | Acciones en las que se entrega la posesión al rival. |
| PF | Faltas personales. | Faltas registradas al jugador. |
| +/− | Diferencia de puntos mientras el jugador está en pista. | Depende también de compañeros y rivales; no mide por sí sola su aportación. |
Estadísticas avanzadas
| Término | Significado | Cómo interpretarlo |
|---|---|---|
| TS% | True Shooting: eficiencia anotadora incluyendo tiros libres y triples. | PTS / (2 × (FGA + 0,44 × FTA)) × 100. |
| eFG% | Porcentaje efectivo de tiro de campo. | (FGM + 0,5 × 3PM) / FGA × 100; reconoce el punto adicional del triple. |
| ORtg | Offensive Rating: puntos producidos o anotados por 100 posesiones. | La interpretación individual depende de la fuente: puede ser una estimación individual o el dato del equipo con el jugador en pista. |
| DRtg | Defensive Rating: puntos permitidos por 100 posesiones. | Menor suele ser mejor. La metodología individual depende de la fuente. |
| NetRtg | Net Rating: diferencia entre ORtg y DRtg. | Un valor positivo indica un balance favorable en las posesiones medidas. |
| PIE | Player Impact Estimate: participación en el impacto estadístico del partido. | Combina acciones positivas y negativas del boxscore; no equivale al porcentaje de probabilidad de ganar. |
| AST% | Porcentaje estimado de canastas de los compañeros asistidas por el jugador mientras juega. | Contextualiza las asistencias según oportunidades. |
| AST/TO | Relación entre asistencias y pérdidas. | AST / TOV. Un valor mayor indica más asistencias por pérdida; con cero pérdidas no hay un cociente finito. |
| REB% | Porcentaje de rebotes disponibles capturados mientras juega. | Contextualiza los rebotes según las oportunidades. |
| TOV% | Proporción de pérdidas respecto a las acciones consideradas por la fórmula. | En la estimación del modelo: TOV / (FGA + 0,44 × FTA + TOV). Menor es mejor. |
| USG% | Uso: proporción estimada de acciones del equipo finalizadas por el jugador mientras está en pista. | Un uso alto indica volumen, no necesariamente eficiencia. |
| Uso ajustado | Medida propia del modelo que combina uso y eficiencia de tiro. | USG% × (TS% − 0.55), con porcentajes expresados como fracciones. |
| Game Score | Resumen de la producción individual a partir de estadísticas básicas. | Combina anotación, acierto, rebotes, asistencias, robos, tapones, faltas y pérdidas. |
| Por 36 minutos | Producción normalizada a 36 minutos de juego. | Valor / minutos × 36. Facilita comparar ritmos de producción, pero no garantiza esa producción en más minutos. |
Conceptos del ELO
| Término | Significado | Cómo interpretarlo |
|---|---|---|
| ELO | Valoración que se actualiza comparando la expectativa previa con lo observado. | El modelo de jugadores combina rendimiento individual y resultado; el de equipos utiliza victoria o derrota. |
| Esperado | Referencia calculada antes del partido según la diferencia de ELO. | Se expresa entre 0 y 1. En jugadores es una referencia del modelo, no una probabilidad directa de victoria. |
| Observado | Resultado con el que se contrasta la expectativa. | En equipos: 1 al ganar y 0 al perder. En jugadores: combinación ponderada de rendimiento y resultado. |
| K | Factor que controla cuánto puede cambiar la valoración. | Cuanto mayor es, más sensible resulta el ELO a cada partido. |
| Variación | Puntos de ELO ganados o perdidos en un partido. | ELO posterior menos ELO anterior. |
| Ajuste de liga | Corrección de la referencia rival para el ELO individual. | Es una hipótesis configurable del modelo; no se suma directamente a la valoración del jugador. |
| Cobertura | Proporción del peso de las métricas que se pudo utilizar. | Se mide por los pesos disponibles, no por el número de estadísticas. |
| Media ponderada | Promedio en el que cada dato tiene un peso. | La referencia rival del modelo pondera a sus jugadores por minutos. |
| Normalización | Conversión de métricas con unidades distintas a una escala común. | En este modelo, igualar la media rival da 0,5; el sentido se invierte para métricas donde un valor bajo es mejor. |
| Boxscore | Resumen estadístico de un partido por equipo y jugador. | Es la base para comprobar puntos, minutos y estadísticas individuales. |
Competición y clasificación
| Término | Significado | Cómo interpretarlo |
|---|---|---|
| Temporada regular | Fase de liga previa a las eliminatorias. | Sus resultados determinan la clasificación según las reglas de cada competición. |
| Play-in | Fase que decide algunas plazas de acceso a los playoffs. | El formato y los puestos participantes dependen de la competición. |
| Playoffs | Fase de eliminatorias por el título o la clasificación. | Puede disputarse a un partido o mediante series. |
| Prórroga | Periodo adicional cuando un partido termina empatado. | Sus minutos y estadísticas forman parte del partido. |
Un dato ausente no equivale a cero. Los cocientes requieren un denominador válido. Las métricas avanzadas pueden variar según la metodología de la fuente; las estimaciones del modelo se identifican como tales.